Autor |
Wiadomość |
|
Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
Flamies
Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425
|
Forum: Gry Wysłany: Sob 16:43, 17 Mar 2007 Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
Sprawdzam czy nic nie znikneło z samochodu... a gdy już to uczynię rozglądam sie po okolicy sprawdzając czy nie ma jakiś charakterystycznych punktów, które pomogłyby mi w lokalizacji miejsca w ktory ... |
|
Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
Flamies
Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425
|
Forum: Gry Wysłany: Pią 19:20, 16 Mar 2007 Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
Niezbyt podoba mi się ten pomysł, leczy chyba nie mam wyboru a zresztą uratowała mnie.....
- Chyba masz racje... troche niebezpiecznie jest jechać w takim stanie
Zatrzymuje sie na poboczu i poz ... |
|
Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
Flamies
Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425
|
Forum: Gry Wysłany: Śro 17:56, 14 Mar 2007 Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
- Oczywiście, zawsze lepiej podróżować z kimś niż samemu, więc zabiore sie już lepiej za opone...
Po wypowiedzeniu tych słów, wyciągam zapasową opone i zaczynam wymienać zepsuta opone na nową. |
|
Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
Flamies
Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425
|
Forum: Gry Wysłany: Wto 20:59, 13 Mar 2007 Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
- Z wymianą koła dam sobie rade a jadę do stolicy mam tam coś do załatwienia |
|
Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
Flamies
Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425
|
Forum: Gry Wysłany: Wto 20:09, 13 Mar 2007 Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
- Nie do końca można tak to nazwać..... poprostu wpadka przy przekraczaniu granicy .... |
|
Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
Flamies
Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425
|
Forum: Gry Wysłany: Pon 20:11, 12 Mar 2007 Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
- Witaj skarbie, nawet nieźle dzięki tobie, tym razem nie chodziło o rejestracje.... chociaż może i o to sie kiedys przyczepią. |
|
Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
Flamies
Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425
|
Forum: Gry Wysłany: Nie 22:31, 11 Mar 2007 Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
Spokojnie wysiadam z samochodu i wzruszając ramionami mówie :
- Nie znam twego języka, może umiesz po angielsku ? |
|
Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
Flamies
Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425
|
Forum: Gry Wysłany: Nie 21:43, 11 Mar 2007 Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
Czując, iż jest to moja szansa jade głębiej w las, a gdy już odjade na bezpieczną odległośc zabieram sie za zmianie opony, jednak ciekawi mnie co miała mi do przekazania ta osoba. |
|
Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
Flamies
Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425
|
Forum: Gry Wysłany: Nie 20:39, 11 Mar 2007 Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
Widząc, iż sytuacja staje się beznadziejna, postanawiam zjechać z drogi w strone jakiegoś mniej otwartego miejsca nie mając żadnego lepszego pomysłu. |
|
Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
Flamies
Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425
|
Forum: Gry Wysłany: Nie 19:41, 11 Mar 2007 Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
Prubuje wyminąć blokadę zjeżdzająć troche z drogi [ powiedzmy w prawą strone] |
|
Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
Flamies
Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425
|
Forum: Gry Wysłany: Nie 16:06, 11 Mar 2007 Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
Kieruję sie w strone Warszawy, ponieważ z niewielkich danych na "jego" temat wiem, iż niedawno właśnie się tam znajdował. |
|
Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
Flamies
Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425
|
Forum: Gry Wysłany: Pią 21:51, 09 Mar 2007 Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
Spokojnie wyjmuje swoją broń laserową i pokazując im mówie :
-Czy to wam wystarczy ? |
|
Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
Flamies
Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425
|
Forum: Gry Wysłany: Czw 21:59, 08 Mar 2007 Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.) |
Staram się pochować wszystkie przedmioty, które mogłbyby prowadzić do jakichkolwiek podejrzeń w swoim wanie [ mam w nim ukryte schowki, których nie widać i da sie je rozpoznać dopiero jak sie wie gdzi ... |
|
Temat: HoM&M RPG > Prolog |
Flamies
Odpowiedzi: 242
Wyświetleń: 6315
|
Forum: Gry Wysłany: Pią 22:49, 24 Lis 2006 Temat: HoM&M RPG > Prolog |
Pieprzony skurwiel..........
Teraz jestem już naprawde wkurzony.... Prubuje rzucic klątwe na tego samego archanioła, tym razem aby ogólnie osłabic jego organizm, zwolnić czas reakcji żebym wkońcu t ... |
|
Temat: HoM&M RPG > Prolog |
Flamies
Odpowiedzi: 242
Wyświetleń: 6315
|
Forum: Gry Wysłany: Śro 18:38, 22 Lis 2006 Temat: HoM&M RPG > Prolog |
Arghhhhh.... jak widzicie na przykładzie alexandra nie opłaca sie walczyć samotnie, zacznijmy wkońcu uderzać w tego samego wroga, jeden jest osłabiony jest to najlepszy cel w tej chwili
Nie czekają ... |
|
Temat: HoM&M RPG > Prolog |
Flamies
Odpowiedzi: 242
Wyświetleń: 6315
|
Forum: Gry Wysłany: Wto 20:09, 21 Lis 2006 Temat: HoM&M RPG > Prolog |
Alexandrze !! grrrr jakbyś mi pomógł to zdobylibyśmy dla ciebie porządny miecz.......
Nietrudno zauważyć, że jestem poirytowany.... przydaloby sie żeby czasem taki tępak coś pomyślał.... znaczni ... |
|
Temat: HoM&M RPG > Prolog |
Flamies
Odpowiedzi: 242
Wyświetleń: 6315
|
Forum: Gry Wysłany: Śro 22:29, 15 Lis 2006 Temat: HoM&M RPG > Prolog |
Twarde gnojki, trzeba zaatakować jednocześnie i tego samego, Alexandrze, uspokój sie troche nawet ty ich w pojedynke nie pokonasz
Staram się rzucić klątwe na najbliższego archanioła tak, aby jego ... |
|
Temat: HoM&M RPG > Prolog |
Flamies
Odpowiedzi: 242
Wyświetleń: 6315
|
Forum: Gry Wysłany: Wto 21:15, 14 Lis 2006 Temat: HoM&M RPG > Prolog |
Wkońcu, to na co czekaliśmy, później dokończymy naszą "rozmowe" drowie teraz czas na prawdziwa zabawe
Uśmiecham się, po czym wytwarzam ognistą kule i rzucam ją w jednego z archaniołów. |
|
Temat: HoM&M RPG > Prolog |
Flamies
Odpowiedzi: 242
Wyświetleń: 6315
|
Forum: Gry Wysłany: Wto 19:57, 14 Lis 2006 Temat: HoM&M RPG > Prolog |
Ide spokojnym krokiem za demonem.
Skończmy wkońcu z nimi, zaczyna sie to już robić nudne |
|
Temat: HoM&M RPG > Prolog |
Flamies
Odpowiedzi: 242
Wyświetleń: 6315
|
Forum: Gry Wysłany: Pon 20:43, 13 Lis 2006 Temat: HoM&M RPG > Prolog |
Rzucam swoją kule ognia w tłum ludzi, powinna zranić więcej niż jednego, może wywoła troche zamieszania. |
|
Temat: HoM&M RPG > Prolog |
Flamies
Odpowiedzi: 242
Wyświetleń: 6315
|
Forum: Gry Wysłany: Nie 22:48, 12 Lis 2006 Temat: HoM&M RPG > Prolog |
Chyba wkońcu te tchórze się pokażą, nareszcie będzie można rozwalić pare nędznych ludzkików
Uśmiecham się szyderczo, przygotowuje sie do rzucenia ognistej kuli, uważam żeby stanąć tak aby mieć wol ... |
|
Temat: HoM&M RPG > Prolog |
Flamies
Odpowiedzi: 242
Wyświetleń: 6315
|
Forum: Gry Wysłany: Nie 12:04, 12 Lis 2006 Temat: HoM&M RPG > Prolog |
Ustawiam sie w pozycji gotowej do ataku, lecz nie przy samych dzwiach, troche dalej żeby mieć dobre pole widzenia i móc rzucić ognistą kule. |
|
Temat: HoM&M RPG > Prolog |
Flamies
Odpowiedzi: 242
Wyświetleń: 6315
|
Forum: Gry Wysłany: Pią 15:35, 10 Lis 2006 Temat: HoM&M RPG > Prolog |
Widząc poważnie zranioną ręke czarciego lorda pochmurnieje troche.
Zna ktoś sie troche na pułapkach ? może ten drowi pomiot wkońcu by sie do czegoś przydał ? |
|
Temat: HoM&M RPG > Prolog |
Flamies
Odpowiedzi: 242
Wyświetleń: 6315
|
Forum: Gry Wysłany: Nie 21:44, 05 Lis 2006 Temat: HoM&M RPG > Prolog |
Ide spokojnym krokiem za diablikami, wkońcu to może my będziemy przeważać ich liczebnie , powiedziałem do siebie uśmiechając się przy tym.
Od początku czułem coś dziwnego w naszej misji... ale ar ... |
|
Temat: HoM&M RPG > Prolog |
Flamies
Odpowiedzi: 242
Wyświetleń: 6315
|
Forum: Gry Wysłany: Nie 13:50, 29 Paź 2006 Temat: HoM&M RPG > Prolog |
Jednak nie wszyscy są martwi
Mówie to szeptem i wskazuje na dom po prawej stronie.
Kto ma ochote sie z nim zabawić ? |