Forum ISCARIOT Strona Główna
 Forum
¤  Forum ISCARIOT Strona Główna
¤  Zobacz posty od ostatniej wizyty
¤  Zobacz swoje posty
¤  Zobacz posty bez odpowiedzi
ISCARIOT
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie  RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 
 
Forum ISCARIOT Strona Główna
Znaleziono 39 wyników
Autor Wiadomość
  Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
Flamies

Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425

PostForum: Gry   Wysłany: Sob 16:43, 17 Mar 2007   Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
 
Sprawdzam czy nic nie znikneło z samochodu... a gdy już to uczynię rozglądam sie po okolicy sprawdzając czy nie ma jakiś charakterystycznych punktów, które pomogłyby mi w lokalizacji miejsca w ktory ...
 
  Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
Flamies

Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425

PostForum: Gry   Wysłany: Pią 19:20, 16 Mar 2007   Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
 
Niezbyt podoba mi się ten pomysł, leczy chyba nie mam wyboru a zresztą uratowała mnie.....

- Chyba masz racje... troche niebezpiecznie jest jechać w takim stanie

Zatrzymuje sie na poboczu i poz ...
 
  Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
Flamies

Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425

PostForum: Gry   Wysłany: Śro 17:56, 14 Mar 2007   Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
 
- Oczywiście, zawsze lepiej podróżować z kimś niż samemu, więc zabiore sie już lepiej za opone...

Po wypowiedzeniu tych słów, wyciągam zapasową opone i zaczynam wymienać zepsuta opone na nową.
 
  Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
Flamies

Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425

PostForum: Gry   Wysłany: Wto 20:59, 13 Mar 2007   Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
 
- Z wymianą koła dam sobie rade a jadę do stolicy mam tam coś do załatwienia
 
  Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
Flamies

Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425

PostForum: Gry   Wysłany: Wto 20:09, 13 Mar 2007   Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
 
- Nie do końca można tak to nazwać..... poprostu wpadka przy przekraczaniu granicy ....
 
  Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
Flamies

Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425

PostForum: Gry   Wysłany: Pon 20:11, 12 Mar 2007   Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
 
- Witaj skarbie, nawet nieźle dzięki tobie, tym razem nie chodziło o rejestracje.... chociaż może i o to sie kiedys przyczepią.
 
  Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
Flamies

Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425

PostForum: Gry   Wysłany: Nie 22:31, 11 Mar 2007   Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
 
Spokojnie wysiadam z samochodu i wzruszając ramionami mówie :

- Nie znam twego języka, może umiesz po angielsku ?
 
  Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
Flamies

Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425

PostForum: Gry   Wysłany: Nie 21:43, 11 Mar 2007   Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
 
Czując, iż jest to moja szansa jade głębiej w las, a gdy już odjade na bezpieczną odległośc zabieram sie za zmianie opony, jednak ciekawi mnie co miała mi do przekazania ta osoba.
 
  Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
Flamies

Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425

PostForum: Gry   Wysłany: Nie 20:39, 11 Mar 2007   Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
 
Widząc, iż sytuacja staje się beznadziejna, postanawiam zjechać z drogi w strone jakiegoś mniej otwartego miejsca nie mając żadnego lepszego pomysłu.
 
  Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
Flamies

Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425

PostForum: Gry   Wysłany: Nie 19:41, 11 Mar 2007   Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
 
Prubuje wyminąć blokadę zjeżdzająć troche z drogi [ powiedzmy w prawą strone]
 
  Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
Flamies

Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425

PostForum: Gry   Wysłany: Nie 16:06, 11 Mar 2007   Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
 
Kieruję sie w strone Warszawy, ponieważ z niewielkich danych na "jego" temat wiem, iż niedawno właśnie się tam znajdował.
 
  Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
Flamies

Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425

PostForum: Gry   Wysłany: Pią 21:51, 09 Mar 2007   Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
 
Spokojnie wyjmuje swoją broń laserową i pokazując im mówie :

-Czy to wam wystarczy ?
 
  Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
Flamies

Odpowiedzi: 625
Wyświetleń: 10425

PostForum: Gry   Wysłany: Czw 21:59, 08 Mar 2007   Temat: Marvel RPG (system SAP 2.0.)
 
Staram się pochować wszystkie przedmioty, które mogłbyby prowadzić do jakichkolwiek podejrzeń w swoim wanie [ mam w nim ukryte schowki, których nie widać i da sie je rozpoznać dopiero jak sie wie gdzi ...
 
  Temat: HoM&M RPG > Prolog
Flamies

Odpowiedzi: 242
Wyświetleń: 6315

PostForum: Gry   Wysłany: Pią 22:49, 24 Lis 2006   Temat: HoM&M RPG > Prolog
 
Pieprzony skurwiel..........

Teraz jestem już naprawde wkurzony.... Prubuje rzucic klątwe na tego samego archanioła, tym razem aby ogólnie osłabic jego organizm, zwolnić czas reakcji żebym wkońcu t ...
 
  Temat: HoM&M RPG > Prolog
Flamies

Odpowiedzi: 242
Wyświetleń: 6315

PostForum: Gry   Wysłany: Śro 18:38, 22 Lis 2006   Temat: HoM&M RPG > Prolog
 
Arghhhhh.... jak widzicie na przykładzie alexandra nie opłaca sie walczyć samotnie, zacznijmy wkońcu uderzać w tego samego wroga, jeden jest osłabiony jest to najlepszy cel w tej chwili

Nie czekają ...
 
  Temat: HoM&M RPG > Prolog
Flamies

Odpowiedzi: 242
Wyświetleń: 6315

PostForum: Gry   Wysłany: Wto 20:09, 21 Lis 2006   Temat: HoM&M RPG > Prolog
 
Alexandrze !! grrrr jakbyś mi pomógł to zdobylibyśmy dla ciebie porządny miecz.......

Nietrudno zauważyć, że jestem poirytowany.... przydaloby sie żeby czasem taki tępak coś pomyślał.... znaczni ...
 
  Temat: HoM&M RPG > Prolog
Flamies

Odpowiedzi: 242
Wyświetleń: 6315

PostForum: Gry   Wysłany: Śro 22:29, 15 Lis 2006   Temat: HoM&M RPG > Prolog
 
Twarde gnojki, trzeba zaatakować jednocześnie i tego samego, Alexandrze, uspokój sie troche nawet ty ich w pojedynke nie pokonasz

Staram się rzucić klątwe na najbliższego archanioła tak, aby jego ...
 
  Temat: HoM&M RPG > Prolog
Flamies

Odpowiedzi: 242
Wyświetleń: 6315

PostForum: Gry   Wysłany: Wto 21:15, 14 Lis 2006   Temat: HoM&M RPG > Prolog
 
Wkońcu, to na co czekaliśmy, później dokończymy naszą "rozmowe" drowie teraz czas na prawdziwa zabawe

Uśmiecham się, po czym wytwarzam ognistą kule i rzucam ją w jednego z archaniołów.
 
  Temat: HoM&M RPG > Prolog
Flamies

Odpowiedzi: 242
Wyświetleń: 6315

PostForum: Gry   Wysłany: Wto 19:57, 14 Lis 2006   Temat: HoM&M RPG > Prolog
 
Ide spokojnym krokiem za demonem.

Skończmy wkońcu z nimi, zaczyna sie to już robić nudne
 
  Temat: HoM&M RPG > Prolog
Flamies

Odpowiedzi: 242
Wyświetleń: 6315

PostForum: Gry   Wysłany: Pon 20:43, 13 Lis 2006   Temat: HoM&M RPG > Prolog
 
Rzucam swoją kule ognia w tłum ludzi, powinna zranić więcej niż jednego, może wywoła troche zamieszania.
 
  Temat: HoM&M RPG > Prolog
Flamies

Odpowiedzi: 242
Wyświetleń: 6315

PostForum: Gry   Wysłany: Nie 22:48, 12 Lis 2006   Temat: HoM&M RPG > Prolog
 
Chyba wkońcu te tchórze się pokażą, nareszcie będzie można rozwalić pare nędznych ludzkików

Uśmiecham się szyderczo, przygotowuje sie do rzucenia ognistej kuli, uważam żeby stanąć tak aby mieć wol ...
 
  Temat: HoM&M RPG > Prolog
Flamies

Odpowiedzi: 242
Wyświetleń: 6315

PostForum: Gry   Wysłany: Nie 12:04, 12 Lis 2006   Temat: HoM&M RPG > Prolog
 
Ustawiam sie w pozycji gotowej do ataku, lecz nie przy samych dzwiach, troche dalej żeby mieć dobre pole widzenia i móc rzucić ognistą kule.
 
  Temat: HoM&M RPG > Prolog
Flamies

Odpowiedzi: 242
Wyświetleń: 6315

PostForum: Gry   Wysłany: Pią 15:35, 10 Lis 2006   Temat: HoM&M RPG > Prolog
 
Widząc poważnie zranioną ręke czarciego lorda pochmurnieje troche.

Zna ktoś sie troche na pułapkach ? może ten drowi pomiot wkońcu by sie do czegoś przydał ?
 
  Temat: HoM&M RPG > Prolog
Flamies

Odpowiedzi: 242
Wyświetleń: 6315

PostForum: Gry   Wysłany: Nie 21:44, 05 Lis 2006   Temat: HoM&M RPG > Prolog
 
Ide spokojnym krokiem za diablikami, wkońcu to może my będziemy przeważać ich liczebnie , powiedziałem do siebie uśmiechając się przy tym.

Od początku czułem coś dziwnego w naszej misji... ale ar ...
 
  Temat: HoM&M RPG > Prolog
Flamies

Odpowiedzi: 242
Wyświetleń: 6315

PostForum: Gry   Wysłany: Nie 13:50, 29 Paź 2006   Temat: HoM&M RPG > Prolog
 
Jednak nie wszyscy są martwi

Mówie to szeptem i wskazuje na dom po prawej stronie.

Kto ma ochote sie z nim zabawić ?
 

 
Strona 1 z 2 Idź do strony 1, 2  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  

 
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2004 phpBB Group
Galaxian Theme 1.0.2 by Twisted Galaxy